23 Mayıs 2016 Pazartesi

VR – Sanal Gerçeklik Gerçekten Yenilikçi mi ?

sadik2



VR – Sanal Gerçeklik Gerçekten Yenilikçi mi ?


Google Cardboard,Oculus Rift,Steam VR(by HTC),VR Box,PS VR,Samsung VR derken her yanımızı bir sanal gerçekçilik ürünleri sardı.Peki bu ürünler ne kadar yenilikçi ? Neler katıyor ? Neler istiyor ?


images (5)


Öncelikle VR yani Virtual Reality Türkçe karşılığı ise Sanal Gerçeklik 3D bir dünyada 360 derece görüş açısı sunuyor.Bir video veya oyunun tam olarak içindeymişsiniz gibi nesnelerle etkileşime geçebiliyoruz.Şuan ki tarihten 5 yıl evvel patlayan 3D televizyonlardan çok daha fazlasını yani bizim hareketlerimize göre bakış açılarımızı ayarlayabiliyor ve bizi sabit ekranlardan bambaşka bir deneyime davet ediyor.


gear-vr-2_3452309b


Oculus Rift’in tanıtım videosunu izlediğimde nasılda heyecanlanmıştım.3 yıl geliştirme süreci tabii bu 3 yılda hem cihaz hem de oculus rift baya bir süreç geçirdi ve geliştiler. Ucuz VR denemek amaçlı çıkan cardboardlar ise bize kısıtlı bir deneyim sunabiliyor.Ancak hala görüşüm yeterli değiller.Bu görüşüm teknoloji için değil kullandığımız donanımlar ve yazılımların tümü için geçerli.


Lafı daha fazla uzatmadan marka veya ürün örneği vermeden devam edelim. Yeterli değiller savını şunun için savunuyorum.Ucu çok açık bir teknoloji ve bize sunacakları ise sonsuz.Yepyeni bir dünya var ortada ancak alt yapılar ve kullanılan donanımlar ise sıkıntılı.Ürünlerin pazarları henüz çok yeni ve sadece casual kitleye hitap edecek biçimde gidiyor.Çoğu oyunda etkileşim dahi yok(olanlar istisna)siz müdahale edemeden sadece izliyorsunuz bence buda bir oyun olmaktan çıkıyor.Video alanına kazandırdıkları ise bambaşka.Videoyu farklı bakış açılarından izleyebilmek ise olağan üstü ancak onunda kamera ve VR ekranı tarafında geliştirme lazım.


VR


Sözün özü ;henüz donanım ve yazılım olarak eksik gördüğüm VR ürünleri yepyeni bir kapı aralıyor.Mevcut donanımlarımızın yetmeyeceğini düşündürüyor ve VR ürün fiyatları baya fiyakalı duruyor(cardboard’lara lafım yok).Umarım firmalar bu ürünleri geleceğe yönelik tasarlayıp iki sende bir “Bu eskidi git yenisini al” veya “Bu oyun sadece bu VR ürününün 2.0 sürümünde çalışır” gibi durumları kullanıp cebimizdeki paraya göz dikmezler.Oyun – yazılım tarafında ise özellikle oyunların önü çok açık ancak cesur geliştiriciler ve daha fazla etkileşim isteyen sadece casual değil hardcore oyunculara da hitap edecek oyunlar sektörün gelişmesine ve ürünlerin popülerleşmesine yol açacaktır.


Gelecek oyun ve teknoloji yazılarında buluşmak dileğiyle…


Saygılar…



VR – Sanal Gerçeklik Gerçekten Yenilikçi mi ?

Hiç yorum yok:

Yorum Gönder